SEC-P / 01 — 档位坐标

赛程同步、战队增强、赛区全景,三档怎么挑

火马电竞把赛程与英雄登场率拆成三块并列坐标:左块守住一个赛区的对阵与比分,中块补齐 168 位英雄的登场率分层,右块把 12 个赛区与 5 类国际赛事并进同一张对照表。先看三块顶部的覆盖数字,再往下对细则。

A-01

12个赛区

赛程同步服务

给固定跟一个赛区的观众和赛程编辑:对阵时间、比分、变更提醒收在一个时间轴上。

只追单一赛区选它

A-02

168位英雄

战队增强服务

给战队内容团队与赛事编导:登场率按版本和位置分层,配合改动做赛前内容。

做赛前解读选它

A-03

1400+场对阵

赛区全景服务

给直播平台与数据产品:跨赛区赛程、全量登场率和五层版本改动一起交付。

要跨赛区对照选它

三块档位数据舱沿横向坐标轴排列,冷蓝与紫色节点以直角细线互相连接
A-01 至 A-03 沿横向坐标展开,纵向是包含范围与更新节奏

SEC-P / 02 — 包含范围

逐行看下来,差别就在多出来的那一层

横向是三档,纵向是赛区覆盖、比赛节点、登场率层级、版本深度、击杀口径与接入方式。每一行都能直接对上你的使用规模。

三档服务包含范围对照
对照维度 赛程同步 战队增强 赛区全景
赛区覆盖 12 个赛区中指定 1 个 12 个赛区全量打开 12 个赛区 + 5 类国际赛事
比赛节点 对阵时间与最终比分 补关键团战与资源争夺节点 跨赛区可对照的节点坐标
英雄登场率 不包含 168 位英雄,按版本与位置分层 再加段位与角色细分
版本改动深度 版本号与生效时间 数值、机制 2 层 数值、机制、装备、符文、地图节奏 5 层
击杀统计口径 只做结果核对 与全站一致,连续四个季度未调整 与全站一致,可跨赛区直接对照
接入方式 固定时间轴页面 页面 + 每日邮件摘要 页面 + 邮件摘要 + 接口协作

SEC-P / 03 — 更新节奏

三档共用同一套刷新口径

赛程、英雄登场率与版本改动的时间节奏不随档位变化,档位只决定这些内容呈现多深、以什么方式送到你手上。

  • 5 分钟

    赛程检查间隔

    每 5 分钟核一次对阵时间、比分与场地变更。

  • 9 分钟

    变更落到时间轴

    赛程调整从发现到出现在时间轴上的平均耗时。

  • 15 分钟

    英雄登场率刷新

    168 位英雄按版本、位置、段位三层重新计算。

  • 24 小时

    版本改动出分层

    数值、机制、装备、符文、地图节奏五层在一天内给出解读。

时钟刻度与数据脉冲线组成的更新节奏示意,细线结构贯穿横向坐标

SEC-P / 04 — 差异细则

七条细则,把三档的差别摊开

每一条对应一个决策点。展开任意一条,可以直接看到三档在同一维度上的不同处理。

D-01 赛区覆盖范围

赛程同步:在 12 个赛区里指定一个,其他赛区的对阵不会进入你的时间轴。

战队增强:12 个赛区全量打开,可以按赛区切分视图再拼接。

赛区全景:在 12 个赛区之外叠加 5 类国际赛事,跨赛区的时间调整落在同一张坐标上。

D-02 英雄登场率层级

赛程同步:不含登场率数据,只看赛程本身。

战队增强:168 位英雄按版本与位置两个维度分层,够做赛前选题。

赛区全景:在同一批英雄上再加段位与角色细分,适合做跨赛区热度对照。

D-03 版本改动深度

赛程同步:只标注版本号与生效时间,能看到比赛发生在哪个版本。

战队增强:展开数值、机制 2 层,够解释一次改动为什么影响登场率。

赛区全景:展开数值、机制、装备、符文、地图节奏 5 层,覆盖最全。

D-04 比赛节点细度

赛程同步:给到对阵时间与最终比分,够排期和回顾。

战队增强:补充关键团战与资源争夺节点,能拆成一局内的几个转折。

赛区全景:在各赛区之间使用统一的节点坐标,方便横向比较节奏快慢。

D-05 击杀统计口径

赛程同步:只做结果核对,不涉及击杀细节。

战队增强:与全站使用同一套击杀统计口径,转会期观众讨论也沿用这套口径,最近四个季度未作调整。

赛区全景:口径完全一致,额外支持跨赛区直接对照,不用担心换赛区就换算法。

D-06 接入方式

赛程同步:固定时间轴页面,打开就能读,不需要额外配置。

战队增强:在页面之外增加每日邮件摘要,适合把素材分发给内容小组。

赛区全景:再加接口协作,让直播平台和数据产品直接取数,减少人工搬运。

D-07 变更通知范围

赛程同步:变更只在页面时间轴上呈现,刷新即可看到。

战队增强:时间轴之外再推一条变更提醒,避免错过临时调整。

赛区全景:提醒范围扩展到跨赛区的时间调整,一处的改动会影响到的赛区一并标注。

多个终端轮廓由直角细线连接,强调接口与数据流走向
接入方式从页面延伸到邮件摘要与接口协作

SEC-P / 05 — 角色建议

按你的位置对号入座

下面按使用角色分三组。选中你最近的一类,只看那一条就够了。

观众 / 赛程编辑

赛程同步服务

你只跟一个赛区,要的是对阵时间准、改期能立刻看到。登场率分层和版本深度在这个用法里用不上。

5 分钟检查、9 分钟落轴、比分与节点同页呈现,省掉多余的阅读层级。

战队内容团队 / 赛事编导

战队增强服务

赛前要解释某个英雄为什么突然变热,光有赛程不够。出场率和版本细分得能直接对得上。

168 位英雄按版本与位置分层,版本改动展开到数值与机制两层,够支撑一期赛前内容。

直播平台 / 数据产品

赛区全景服务

你的用户会同时看几个赛区,需要一套统一口径把赛程、登场率和版本改动拉平。

12 个赛区加 5 类国际赛事同表对照,五层版本改动加接口协作,减少人工转接。

SEC-P / 06 — 下一步

还定不下来,就先做一次横向对照

把三档放在同一组口径上比较,比逐页读说明更快。数据方案对照页把赛程同步、登场率层数与版本分层逐条摆开,方便你圈出必须包含的那几项。

看数据方案对照 进入联系入口

需要先了解版本落地后的赛区变化和转会期观众讨论,可以接着读 赛区观察